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Monarch Monarch
モナークモナーク



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敵国の城周辺を制圧して城壊し
 下の画像のように敵国周辺の土地を自国の家で埋めると、敵国の収入が少なくなり、城を壊しやすくなります。
 逆に自国の城周辺を制圧されると、資金難になるので注意しましょう。


(こんなふうに)
多人数で破壊
 1ユニットで何かを壊すよりも、大勢で破壊した方が早いです。例外は当然あるのでしょうが、同じクラスのユニットなら間違いなく当てはまります。


(城を壊すときは特に有効)


(柵も同じです)
家を壊して回復
 自国の家を、自国のユニットに壊すように指示を出すと、そのユニットの体重が家のDFの値分回復します。覚えておいて損はないかもしれません。

ユニットの最大数
 一つのステージで何体のユニットが用意できるかを調べているのですが、よく分かりません。
 恐らく32ユニットが上限だと思われますが、もしかしたら40ユニットくらいは用意できるのかもしれません。
 今分かっているのは、家が1軒だけの場合、存在できるユニットは16体、2軒以上だと32体ということだけです。


(調査中・・・)
家の建て方
 ユニットをオートにしておくと、1マスおきに家を建てるようになります。
 序盤はそれでいいのですが、終盤になると時間がかかりますし、そこまでユニットも必要ないかもしれません。その場合は、ユニットに細かく指示を出し、2マスおきに、かつ無駄がないように家を建てると効率的です。




(見た目はスカスカでも、全て埋まっています)
戦闘効率
 戦闘効率は、自国の損害と敵国の損害の比率から計算しています。つまり、自国のユニットの体重が削られれば削られるほど、戦闘効率は下がります。これは、家を作ったときや柵を作ったときなどに減る体重も対象です。
 そのため敵国の主力部隊を倒す場合は、できる限り自国の被害を減らす工夫をしなくてはいけません。


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