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敵国のすること ・壊れた橋を修理する ・柵を壊す ・怪獣の穴をふさぐ ・城を崩す ・時計を取る |
敵国のしないこと ・橋を架ける ・柵を作る ・プレーヤーの指示どおり動く |
ユニットの変化 Sユニット…0~999g Mユニット…1000~9999g Lユニット…10000g~??? LユニットはLユニット以外で倒す方法はまずありません、攻めてきたら頭を使って 侵攻を止めましょう。 |
お金について 体重が2000gを越えると、ユニットを維持するためにお金がかかります。また、お金が無くなると、体重が2000g以上のユニットの体重が徐々に減っていきます。 左上の税金のバーを動かして、税率を上げると、家からSユニットがなかなか生まれなくなります。逆に、税金を下げるとSユニットはどんどん出てきます。しかし、お金が急激に減るので注意が必要です。 税金バーは基本的にオートに設定しておくのが無難です。 |
怪獣について 怪獣はとにかく強いユニットに向かって行きます。そのユニットの体重が自分より も多くても向かっていきます。 また、怪獣も体重に応じて変化し、体重が10000g を越えた怪獣は恐怖の象徴です。 人ユニットは家を建てますが、怪獣は木を植えます。ただし、自国ユニットが家を 建てる瞬間に、自国の王様が怪獣に倒される必要があります。 |
モナーク一族について モナ君、モナリィ、モナリィの彼氏といったあのキャラクターをモナーク一族と勝手に名付けてしまいましたが、あまり気にしないでください。 さて、彼らはウサギでしょうか? 犬でしょうか? それとも、モナークでしょうか? 答えは2通りあって、1つがモナーク、もう片方がネコです。モナークという考え方は、他に似たような動物がいないのでおおよそ想像がつきますよね? ネコというのは、Zwei!! のペットの選択画面を見ると分かります。クリアデータをロードし、キャラクターの名前を決める画面で、モナークはネコに分類されています。 二本の長い耳を持ち、しっぽは九尾のキツネのように広がっている。足は小さいものが2本 あり、手もあるようです。口にはノートと鉛筆を入れられるくらい大きく、知能は人並みにあるようです。モナークとは一体何者なのでしょうか・・・ |
取り合えず守る場所 どういう仕組みなのかよく分かりませんが、自国の城の周囲だけは敵に侵略されてはいけません。なぜなら、侵略された場合、急激に収入が落ちるからです。たとえ、城から離れた所に広大な領地があったとしても、全く役に立ちません。 こうなると、家からSユニットが生まれないばかりか、資金不足をいいことに敵国が城を崩してきます。 絶対に城の周辺は守りきりましょう。 |
CPUの使用率を抑える モナークモナークは古いゲームなので、最新のパソコン(Windows XP 標準搭載のやつなど)で実行するとCPU使用率が常に100% になってしまいます。なぜかは知りませんが、古いゲームにはそのような傾向があるそうです。 しかし、「XYZSleep」のようなツールを利用することでCPUの使用率を抑えることが可能です。管理人の場合、CPUの使用率が100% から約55% まで下がりました。ただし、フリーウェアですので利用は自己責任で。 |
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