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税金 税金のバーを移動させることでお金の入りを調整できます。 税金を上げると兵士が生まれにくくなりますが、税金を減らすと兵士が生まれやすくなります。お金が無くなると体重が2000g以上のユニットを維持できなくなり、そのユニットの体重が徐々に減るのでお金を稼ぐために税金を多めに取った方がいいのかもしれません。 |
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コスト表
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DF:1 柵を作ると基本的にはDF:200 になるまで作ってくれますが、作り始めた瞬間中止するよう指示を出すとDF:1 の柵が完成します。もろいので一見、役に立たないように思えますが、怪獣を誘導したり占領率を100%にするために壊したくない敵国の家を保護したりと色々な用途があります。 うまくできない場合はゲームスピードを「Slow」にしたり、体重が1桁のユニットを使うといいでしょう。 |
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敵AI の強敵に対する態度 敵ユニットは前方に自分よりも体重が多い(重い)ユニットがいるとそのユニットから1マス離れた場所に待機します。ある一定時間その状況が続くと敵のユニットは行動を変えることが多いです。 しかし、その時間が経過する前に敵ユニットの体重が上回ると襲ってくるので注意しましょう。 (赤のMユニットは自国の領土を攻めず、別の方向へ) |
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柵破壊直後の細工による敵AI の行動変更 敵ユニットが柵を破壊した直後に再度柵を作ると、敵ユニットはその後数日間オート状態に移ります。さらに運がいいとオートから別の行動(柵を壊す以外)に移り、その場をしのぐことができます。 ただし、敵AI の行動変更は運の要素が強いので過度な期待はしないようにして下さい。 また、Mユニットが柵を破壊しているときは、DF:4以下の時、Lユニットの場合はDFが一桁の時に「柵を作る」の指示を出しても、柵破壊直後と認識される場合があります。 (破壊中・・・) (破壊直後に作ると・・・) |
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