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目的
 DNA ポイントをためて、脳みそを知的生物レベルまで成長させてください。脳みそを成長させるためには、他のクリーチャーを食べたり、他のクリーチャーと仲良くなったりする必要があります。

 
入手パーツについて
 骨を調べたり、他のクリーチャーと仲良くしたり(感心させる)、食べたりすることでパーツを入手できます。特にリーダーのクリーチャーと仲良くしたり、食べたりすると必ず入手できるようです。
 パーツは、自分がつけている系統(行単位)のものが優先して入手できるようです。



 そして、その系統のものがすべて埋まると他の系統のパーツが入手できます。そのため、すぐに特定のパーツが欲しい場合は、嫌でも同系統のレベルの低いパーツを付けることで入手確率を上げてみるといいでしょう。



 また、口のパーツは、肉食なら肉食のみ、草食なら草食のみ、雑食なら雑食のみしか入手できません。そのため、肉食もしくは草食のクリーチャーで、どうしても雑食になりたい場合は、上陸する前に肉食なら草食用の口を、草食なら肉食用の口を付けておくと、擬似的な雑食になれます。しかし、入手できる口のパーツは本来の食性によります。

 
群れの規模
 リーダーのクリーチャーをクリックすると、下の画像のように表示されます。



 そして、名前の左側にある星の中に表示された数字がその種族のリーダーの数です。基本的に、リーダーの数が多い種族ほど、体力も能力も高いです。
 
仲良くする(味方にする)
 仲良くする(味方にする)場合は、相手のクリーチャーが提示したものと同じ行動を取り、社交バーを全部埋めなければいけません。


(社交バー)

 社交バーを埋めるには、相手と同じ行動をするのが基本ですが、あえて相手の行動とは違っていても、相手よりも勝っている行動を取ることにより、正攻法では感心させられないクリーチャーを感心させることが可能です。

 また、敵対した状態、つまり怒ったマーク(赤い顔)のクリーチャーは何をやっても仲良くできないので、戦うか逃げるかして対処してください。
 同様に「壮大な○○」という名前のクリーチャーも、仲良しの関係になれます。「壮大な○○」のクリーチャーは通常、敵対した状態(怒ったマーク)で登場しますが、そのクリーチャーと同じものが普通の大きさでも登場する場合は、普通の大きさのクリーチャーと同じ関係となるため、下の画像のように仲良しにはなれるみたいです。







 これは忍耐のいる方法ですが、自分が操作する以外のクリーチャーは、他の種族のクリーチャーが近づいてくると、後ろに下がる傾向があります。
 そのため、これを利用し特定のクリーチャーを群れから孤立させ、1対複数匹で相手をし、本来なら感心させられないクリーチャーを感心させることもできます。

 
群れを作る
 自分と同じ種類のクリーチャー(同じ名前というだけでなく、同じ段階まで進化したクリーチャー)、もしくは味方のクリーチャーとは、群れを作りともに行動することができます。

 他のクリーチャーを群れの中に入れるには、まず、味方のクリーチャーに「社交スタンス」の状態で話しかけます。すると、社交バーが出て、話しかけられたクリーチャーが何かしらの行動をするので、それと同じ行動を取ってください。
 仲良くする場合と同じように、社交バーが一杯になると、ともに行動してくれるようになります。
 ただし、「壮大な○○」というクリーチャーは仲良しの状態であっても、群れに入れることはできません。



 また、クリーチャーステージから集落ステージへ移る際に、自分とは違うクリーチャーが群れの中にいると、そのクリーチャーは集落のペットとして集落ステージに登場します。あの日、共に野山を駆けめぐり、共に戦ったのを思い返すとちょっと寂しくなりますが。
 



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