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  クラスとは 


  そもそもクラスとは 
 昔のソーサリアンでは、”職業”というものが存在しましたが、ソーサリアンオンラインのクラスは職業とは大きく違います。

 クラスはキャラクターごとに2つ設定できます。当然ですが同じクラスを2つ選ぶことはできません。

 ソーサリアンオンラインにおけるクラスとは、設定することで特定のステータスを上昇させたり、敵を倒したときに特定のステータスを上がりやすくする装備品のようなものと考えるのが妥当です。
 ”装備品のようなもの”という表現を使ったのは、今まで魔法使い系のクラスでレベルを上げてきたキャラクター(ソーサラー、ヒーラーなど)を、攻撃型のクラス(ファイター、レンジャーなど)に変更すると、ちまちまと増えていったMPは0となり、INTなどの数値も激減します。しかし、再び魔法使い系のクラスに戻すことでMPやINTが元に戻ります。
 装備品のように気軽にクラスを変えられるのはいいのですが、そのレベルを上げるのは手間のかかる作業ですので、クラスの変更は計画的に。


  クラスのレベル上げ 
 敵を倒すとクラスのレベルが少しずつ上がりますが、その時に注意しなければならないことがあります。それは、クラスレベルの上昇値はレベルの高い方のクラスに依存するということです。

 高い方のクラスのランクをR、レベルをL とすると、{ ( R - 1 ) * 100 + L } / 10 のレベルが敵の適正値です。なおこれはソロでレベル上げを行う場合の適正値であり、パーティーを組んだ場合はさらに高いレベルの敵を倒す必要があります。パーティーを組んだ場合の適正値は、「パーティーでの行動:経験値とお金」を見てください。

 具体的に書きますと、ファイターII(レベル10) とレンジャーI(レベル1) を育てているプレイヤーの場合、ファイターII の方に上昇値が依存します。
 このときレベル1,2の敵をいくら倒してもレンジャーI のレベルはほとんど上昇せず、ファイターII の相手にふさわしいレベル10程度の敵を倒さなければ上がりません
 そのためスキルを変更するときは、思い切って両方同時に変更した方が効率的にレベルを上げられます

例)
ファイターI(レベル10)、ガードI(レベル5)の場合・・・レベル10、11の敵
ファイターII(レベル90)、ガードI(レベル100)の場合・・・レベル19、20の敵
ファイターI(レベル10)、ガードI(レベル30)の場合・・・レベル3、4の敵

 敵を倒したときのクラスレベル、基礎パラメーター上昇のイメージ。(L+2) 以降はどうなるか不明ですが、(L+2) 以上の敵と戦うのは無謀すぎるので、その調査自体をやめた方がいいです。
 またランク3以降は(L+1) の敵を倒すのも難しいので、質より量を取り適正レベル(L) の敵を倒し続けた方が効率が良くなります。




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